ACERCA DE MOONLIGHT GAMEWORKS
¿QUE ES MOONLIGHT GAMEWORKS?
Moonlight Gameworks es un nuevo desarrollador independiente enfocado en experiencias indie con inspiraciones en trabajos AAA.
NUESTRA HISTORIA
Moonlight Gameworks es un equipo de una sola persona iniciado en 2021 por Kevin González.
Orgullosamente de México, Moonlight Gameworks busca crear experiencias inspiradas en proyectos AAA.
Actualmente estamos trabajando en nuestro primer proyecto, The Bakerville Case, un videojuego de terror y supervivencia para PC.
EXPLORA NUESTRO CONTENIDO
Moonlight Gameworks desarrolla proyectos digitales como videojuegos y recursos de desarrollo para el motor Unity.
ACERCA DE MI
¿QUIEN SOY?
Hola, mi nombre es Kevin (pero puedes llamarme Benji) y soy desarrollador de juegos independiente.
Los videojuegos y las computadoras han sido una parte muy influyente en mi vida desde muy temprana edad, y han sido el motivo por el que decidà estudiar programación y aprender desarrollo de videojuegos.
Hace casi tres años comencé a desarrollar mi primer proyecto independiente: The Bakerville Case, mientras seguÃa aprendiendo.
​
Trabajar en este primer proyecto ha sido agotador, estresante al mismo tiempo que emocionante para mÃ, y espero que sea el comienzo de un nuevo viaje en mi vida que traiga nuevos proyectos, experiencias, colaboraciones y buenas historias, y espero que para cuando lleguen esos proyectos, tú que estás leyendo esto, los disfrutes tanto como yo disfruto trabajar en ellos.
​
Algunos datos adicionales sobre mi es que soy fanático de (adivinaste) los videojuegos, el cine, la música, las artes y la industria del entretenimiento en general, oh, y la pizza.
HABILIDADES • DISEÑO DE JUEGOS / NARRATIVA / CREATIVIDAD / TRABAJO EN EQUIPO / PRODUCCIÓN MUSICAL
EXPERIENCIA • UNITY 3D / C# / STEAMWORKS / ROBOTICA
PROYECTOS • THE BAKERVILLE CASE. PROXIMAMENTE (STEAM). DIRECTOR DE JUEGO / HAUS OF IRNDROUS. PROXIMAMENTE (STEAM). PRODUCTOR
COLABORADORES
FELIPE MIÑO
Me llamo Felipe Miño, soy músico compositor y diseñador de sonido.
Desde chico me acerqué al mundo de la música, y hoy hago bandas sonoras para audiovisuales, asà como también diseño sonoro, foley y post- producción de sonido.
Realicé mis estudios en el Conservatorio, y hoy en dÃa estudio Licenciatura en Música Cinematografica y Producción Musical.
Me apasionan tanto los videojuegos como el cine, y me alegra poder aportar mi granito de arena en los proyectos en los trabajo.
Participo en The Bakerville Case desde el principio de su desarrollo, y ha sido de mucho agrado para mà abordar la música y el sonido en este proyecto.
HABILIDADES • COMPOSICIÓN MUSICAL / ORQUESTACIÓN / PRODUCCIÓN MUSICAL / POST-PRODUCCIÓN DE SONIDO / FOLEY / DISEÑO SONORO
PROYECTOS • VIDEOJUEGOS: The Bakerville Case / Lyn: It Feels Like Forever • CORTOMETRAJES Y MEDIOMETRAJES: El brazo Izquierdo / El impostor / Siempre / MAD • PUBLICIDADES • TRAILERS
PIERO OCAÑA
Piero Ocaña, nacido en Lima, Perú, es un destacado compositor musical, guitarrista y diseñador de sonidos. Desde una edad temprana, eligió la música y el sonido como sus medios de expresión y herramientas para evocar emociones. Su enfoque como compositor se centra en la
combinación de texturas, ritmos y melodÃas que realzan las imágenes y situaciones audiovisuales de los proyectos en los que participa.
​
Piero ha colaborado con la productora Nave Blanca Films en cortometrajes como "No Lo Ignores" y "La Bendición".
Además, ha trabajado con Cápsula Estudios en los cortometrajes "Putrid" y "Walkman Cuarto Tipo".​
​
En cuanto a su formación, se graduó en la Escuela de Música Popular de
Avellaneda y en el Conservatorio Manuel de Falla, ambos en Argentina.
Posteriormente, completó un máster en composición musical aplicada a
medios audiovisuales y escénicos en el Conservatori Liceu de Barcelona,
España.
HABILIDADES • COMPOSICION MUSICAL / GUITARRISTA / PRODUCCION MUSICAL / POST-PRODUCCION DE SONIDO / DISEÑO DE SONIDO
PROYECTOS • VIDEOJUEGOS: The Bakerville Case • CORTOMETRAJES: No Lo Ignores / La Bendición / Putrid / Walkman Cuarto Tipo